Interessado no Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação, jogador? Confira aqui as informações mais importantes sobre este jogo da Projeto Tagmar e comece a se divertir com seus amigos!
Lembrando que o jogo de tabuleiro Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação é um jogo pensado para pessoas com idade a partir de 12 anos e é indicado para 2 a 6 jogadores, além de ter sessões de jogo que duram em média 02 horas.
A descrição do Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação oficial é:
Conteúdo
Comercialmente, a descrição veiculada do jogo é essa:
Saudações, jovem aventureiro! As páginas a seguir têm o objetivo de servirem como a “primeira porta”. Este livro será como um arauto que guiará você, leitor, numa viagem panorâmica através de um universo novo e mágico. Aqui, encontramos um mundo maravilhoso repleto de aventuras e perigos. Este mundo chama-se Tagmar (pronuncia-se Tág-mar). Ele foi criado a partir do caos e pelo poder dos grandes deuses. Neste lugar, o ar, a vida animal e vegetal, o sol e as luas, os mares e oceanos e muitas outras coisas são semelhantes às da Terra em que vivemos. Mas aqui nós dividimos o espaço com elfos, anões e pequeninos; além de inúmeras raças e criaturas mágicas e selvagens como: dragões, demônios, orcos, gigantes e outras feras. Mas não estamos totalmente indefesos, existem guerreiros em belas armaduras, rastreadores sorrateiros e discretos, ladinos sagazes e magos incríveis. Há bardos astutos e bem informados, além de sacerdotes fiéis e poderosos. Todos eles tornam-se grandes aventureiros na luta contra as forças da destruição e do caos. E você pode ser um deles! Tagmar possui vários continentes, ilhas e miríades de locais incríveis e mágicos. Porém, neste livro, consta uma breve descrição do continente batizado por seus habitantes como Mundo Conhecido, mas que também podemos chamar de Região dos Reinos, ou, simplesmente, “Os Reinos”. Neste livro, há também um resumo sobre os grandes deuses que forjaram Tagmar somado a um relato sobre a história do mundo e sua criação. Esta é uma terra onde a magia e os milagres são a realidade nua e crua. Estes podem manifestar-se como uma ameaça nos dedos flamejantes de um viajante desconhecido, bem como nas entranhas de monstros estranhos e ferozes, ou como uma luz curativa, ou ainda, uma força construtora e aliada nos percalços que surgirão através da jornada. Leia este livro com atenção e saiba que aqui é apenas o começo. Tagmar não pode ser descrito em poucas páginas e talvez milhares ainda não bastem. Isso porque esse mundo é feito de imaginação e força de vontade, nem mais, nem menos real do que qualquer coisa que você conheça ou sonhe. Mas ele é mais poderoso e eterno… como são os mitos da mente. Tagmar é assim: a magia existe, os deuses também. Aqui vive o maravilhoso e também o terrível. Portanto, seja cauteloso! Este é um mundo de aventuras, riquezas e glória; mas também de mortes, maldições e criaturas horríveis. Viva entre o sonho e o pesadelo, entre a esperança e o desespero. Viva, leitor, em Tagmar. Editora Nacional Projeto Tagmar Sistema Tagmar II Dependência de Idioma Não jogável em outra língua Domínios RPG Mecânicas Narração de Histórias, Papel e Caneta, Rolagem de Dados, RPG Categorias Expansão ou Suplemento Temas Fantasia
Mas não esqueça de ler os comentários para saber o que os jogadores realmente acham deste jogo de tabuleiro, assim como para deixar o seu review completo, ok?
Quais as mecânicas presente no jogo de tabuleiro Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação?
O que poucos falam sobre Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação, é que ele tem em si diversas mecânicas, como: – o que enriquece a dinâmica entre os jogadores, oferecendo experiências únicas e ótimas lembranças, principalmente para aqueles com idade de 12 anos, pois são justamente o público alvo.
Isso é possível graças ao design de , que em conjunto com sua equipe (Luigi de Menezes Piccolo, Nelson Rodrigues), criaram um jogo incrível!
O que vem no jogo Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação (2007)?
Além da embalagem do Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação, também estão presentes no conteúdo do jogo os seguintes componentes:
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Perguntas rápidas sobre Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação?
Tire todas as suas dúvidas sobre o jogo Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação e veja como extrair o máximo de diversão sozinho ou com seus amigos.
Qual a editora que publicou Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação?
A editora responsável pela distribuição do Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação (2007) foi a Projeto Tagmar no ano de 2007.
Quanto tempo dura uma partida do jogo Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação (2007)?
As sessões do Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação podem divertir seus jogadores por em média 02 horas.
Quem são os designers e artistas do jogo Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação?
Os designers e artistas que criaram as artes do Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação (2007) são Luigi de Menezes Piccolo, Nelson Rodrigues em conjunto com Ygor Moraes Esteves da Silva, Vinicius Dinofre Dada.
Quantos jogadores podem jogar Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação (2007)?
O número mínimo para se jogar o Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação é de 2 e pode ser jogado por até no máximo 6 jogadores.
Quando o Jogo Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação foi lançado?
O jogo foi lançado pela editora Projeto Tagmar no ano de 2007.
Qual a faixa etária recomendada para jogar Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação (2007)?
A idade recomendada para que você possa jogar e se divertir com o jogo Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação é de 12 anos ou mais.
Até quantos jogadores podem jogar o Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação?
O número máximo de jogadores que podem se divertir com o jogo Tagmar II: Livro de Introdução à Ambientação (2007) são 2 jogadores.
