Jogo Tagmar II: Livro de Magias (2007): o que é, onde comprar e quanto custa?

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Interessado no Tagmar II: Livro de Magias, jogador? Confira aqui as informações mais importantes sobre este jogo da Projeto Tagmar e comece a se divertir com seus amigos!

Lembrando que o jogo de tabuleiro Tagmar II: Livro de Magias é um jogo pensado para pessoas com idade a partir de 12 anos e é indicado para 2 a 10 jogadores, além de ter sessões de jogo que duram em média 02 horas.

A descrição do Tagmar II: Livro de Magias oficial é:

Conteúdo

Comercialmente, a descrição veiculada do jogo é essa:

Não há instrumento mais poderoso que a magia, mas também, não há conhecimento que exija mais dedicação. Dizem que é preciso ser um gênio para se utilizar forças sobrenaturais. Isto não é verdade, mas ainda assim uma Aura acima da média é muito importante para aqueles que querem conhecer a fundo as artes místicas. Tagmar é um mundo com uma alta concentração de mana, a substância da magia. Seres devidamente treinados e com grande força mística (Aura) conseguem manipular o mana, distorcendo a realidade, criando efeitos de maior ou menor porte. O estudo da magia é feito basicamente de duas formas. A primeira é o método dos Magias dos Magos e dos Magias dos Bardos, que usam suas forças interiores e as do meio em volta para criar alterações no ambiente ou em criaturas próximas. O outro método é o dos Magias dos Sacerdotes e Magias dos Rastreadores. Estes místicos canalizam a energia mágica de uma entidade de grande poder (a natureza, um Deus ou outro tipo de ser divino) e a usam para criar as alterações na realidade que definem as magias. Em compensação, a entidade cujo poder se usa investe o Rastreador ou Sacerdote como seu servo e representante, devendo o mesmo fielmente servi-la. Seja qual for o método, o objetivo é único: criar o que se convencionou chamar de mágica. A outra meta comum é aprender o maior número de encantos possível (também chamados de magias, feitiços, milagres, etc). Na verdade, não há uma única magia, um bloco único que faz tudo. O que se observa em Tagmar é um enorme número de feitiços individuais, cada um com seus efeitos próprios. Esses encantos são muito mais potentes se controlados completamente, mas muito fracos se o controle for pequeno. Assim como em Habilidades, Magia também depende do nível. Editora Nacional Projeto Tagmar Sistema Tagmar II Dependência de Idioma Não jogável em outra língua Domínios RPG Mecânicas Jogadores com Diferentes Habilidades, Narração de Histórias, Papel e Caneta, Rolagem de Dados, RPG Categorias Expansão ou Suplemento Temas Literatura

Mas não esqueça de ler os comentários para saber o que os jogadores realmente acham deste jogo de tabuleiro, assim como para deixar o seu review completo, ok?

Quais as mecânicas presente no jogo de tabuleiro Tagmar II: Livro de Magias?

O que poucos falam sobre Tagmar II: Livro de Magias, é que ele tem em si diversas mecânicas, como: – o que enriquece a dinâmica entre os jogadores, oferecendo experiências únicas e ótimas lembranças, principalmente para aqueles com idade de 12 anos, pois são justamente o público alvo.

Isso é possível graças ao design de , que em conjunto com sua equipe (Fernando Nascimento Reis da Costa, Geraldo Lucio Cabral da Silva), criaram um jogo incrível!

O que vem no jogo Tagmar II: Livro de Magias (2007)?

Além da embalagem do Tagmar II: Livro de Magias, também estão presentes no conteúdo do jogo os seguintes componentes:

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Perguntas rápidas sobre Tagmar II: Livro de Magias?

Tire todas as suas dúvidas sobre o jogo Tagmar II: Livro de Magias e veja como extrair o máximo de diversão sozinho ou com seus amigos.

Qual a editora que publicou Tagmar II: Livro de Magias?

A editora responsável pela distribuição do Tagmar II: Livro de Magias (2007) foi a Projeto Tagmar no ano de 2007.

Quanto tempo dura uma partida do jogo Tagmar II: Livro de Magias (2007)?

As sessões do Tagmar II: Livro de Magias podem divertir seus jogadores por em média 02 horas.

Quem são os designers e artistas do jogo Tagmar II: Livro de Magias?

Os designers e artistas que criaram as artes do Tagmar II: Livro de Magias (2007) são Fernando Nascimento Reis da Costa, Geraldo Lucio Cabral da Silva em conjunto com Antonio Alexandre “Lobo” dos Santos, Licínio Souza.

Quantos jogadores podem jogar Tagmar II: Livro de Magias (2007)?

O número mínimo para se jogar o Tagmar II: Livro de Magias é de 2 e pode ser jogado por até no máximo 10 jogadores.

Quando o Jogo Tagmar II: Livro de Magias foi lançado?

O jogo foi lançado pela editora Projeto Tagmar no ano de 2007.

Qual a faixa etária recomendada para jogar Tagmar II: Livro de Magias (2007)?

A idade recomendada para que você possa jogar e se divertir com o jogo Tagmar II: Livro de Magias é de 12 anos ou mais.

Até quantos jogadores podem jogar o Tagmar II: Livro de Magias?

O número máximo de jogadores que podem se divertir com o jogo Tagmar II: Livro de Magias (2007) são 2 jogadores.

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