Jogo Zero! (2001): o que é, onde comprar e quanto custa?

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Interessado no Zero!, jogador? Confira aqui as informações mais importantes sobre este jogo da GMT Games e comece a se divertir com seus amigos!

Lembrando que o jogo de tabuleiro Zero! é um jogo pensado para pessoas com idade a partir de 12 anos e é indicado para 2 a 10 jogadores, além de ter sessões de jogo que duram em média 01 hora.

A descrição do Zero! oficial é:

Conteúdo

Comercialmente, a descrição veiculada do jogo é essa:

O volume III da série de card games Down in Flames move-se para o Teatro de Operações do Pacífico na Segunda Guerra. Jogadores irão recriar os primeiros seis meses de combates aéreos furiosos entre a bravura do Japão e as forças surpreendidas do Reino Unido e dos Estados Unidos. Zero! inclui os importantes aviões de ataque e bombardeiros do começo da guerra da Marinha e do Exército Imperial Japonês, Royal Air Force, United States Army Air Force, e o American Volunteer Group (o famoso Flying Tigers). Pilote o espantoso A6M2 Zero contra os F4F Wildcat, Hawker Hurricane IIb, Curtiss P-40B e E Tomahawks, e o destinado ao fracasso Brewster Buffalo. Como um piloto da Marinha Imperial Japonesa, leve o Ki-27 Nates e o Ki-43 Oscars aos céus contra os Aliados sobre Malásia e Burma. Adapte suas habilidades com os ases Wagner, Thach, McCuskey ou seus semi-mercenários compatriotas da AVG, Hill e NewKirk. Os japoneses podem contar com Sakai, Anabuki, Kato, e mais. Como nos jogos anteriores da série, Zero! inclui as Campanhas cobrindo os principais eventos aéreos do período que vai de Junho de 1941 à Junho de 1942. Cada um consiste de múltiplas missões que apontam para uma variedade de alvos, os quais você deve inteligentemente distribuir seus recursos de homens e material. Novo em Zero! são as Carrier Campaigns [missões de porta-aviões], que dão aos jogadores algum controle sobre os grupos de porta-aviões de onde seus esquadrões navais partem. Você fará o seu melhor para um ataque decisivo ou reterá seus caças e deixará o inimigo se esgotar? Campanhas incluídas neste volume são: Pearl Harbor (para 1 jogador), as Filipinas, Malásia, Burma, Mar de Coral, e Midway. Tanto os veteranos quanto os novatos na série Down in Flames vão gostar deste último volume. Todos os componentes necessários para jogar são incluídos – não é necessário ter os dois primeiros volumes para jogar, mas os três jogos são completamente compatíveis. Cartas de ação belas, coloridas, com novo design conduzem o jogo, enquanto cartas representando os principais aviões do período e counters dos mais famosos ases permitem que os jogadores explorem uma grande variedade de cenários. Além das novas Carrier Campaigns, missões historicamente importantes foram adicionadas às campanhas padrão, e as regras foram atualizadas e expandidas. Você está pronto para reviver a história? Você consegue varrer os céus no cockpit do Zero, atrasando ou até parando o desenvolvimento da forte indústria americana? Ou os Aliados, com suas máquinas ultrapassadas, pararão o ataque Japonês previamente? Dependência de Idioma Moderado, precisa de uma planilha traduzida ou cartas traduzidas. Domínios Jogos Expert Mecânicas Gestão de Mão, Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas Categorias Jogo de Cartas, Jogo de Guerra Temas Guerra, Transportes

Mas não esqueça de ler os comentários para saber o que os jogadores realmente acham deste jogo de tabuleiro, assim como para deixar o seu review completo, ok?

Quais as mecânicas presente no jogo de tabuleiro Zero!?

O que poucos falam sobre Zero!, é que ele tem em si diversas mecânicas, como: 88 full-color, die-cut counters 150 full-color Playing Cards 6 Campaign Map Displays One Bombing Display One Resource Sheet One 16-page Rulebook One 20-page Campaign Booklet 8 Target Displays Three Campaign Logs Sleeves 150 (63.5 mm X 88.0 mm) – o que enriquece a dinâmica entre os jogadores, oferecendo experiências únicas e ótimas lembranças, principalmente para aqueles com idade de 12 anos, pois são justamente o público alvo.

Isso é possível graças ao design de , que em conjunto com sua equipe (Dan Verssen), criaram um jogo incrível!

O que vem no jogo Zero! (2001)?

Além da embalagem do Zero!, também estão presentes no conteúdo do jogo os seguintes componentes:

88 full-color, die-cut counters 150 full-color Playing Cards 6 Campaign Map Displays One Bombing Display One Resource Sheet One 16-page Rulebook One 20-page Campaign Booklet 8 Target Displays Three Campaign Logs Sleeves 150 (63.5 mm X 88.0 mm).

Perguntas rápidas sobre Zero!?

Tire todas as suas dúvidas sobre o jogo Zero! e veja como extrair o máximo de diversão sozinho ou com seus amigos.

Qual a editora que publicou Zero!?

A editora responsável pela distribuição do Zero! (2001) foi a GMT Games no ano de 2001.

Quanto tempo dura uma partida do jogo Zero! (2001)?

As sessões do Zero! podem divertir seus jogadores por em média 01 hora.

Quem são os designers e artistas do jogo Zero!?

Os designers e artistas que criaram as artes do Zero! (2001) são Dan Verssen em conjunto com Mike Lemick, Rodger B. MacGowan.

Quantos jogadores podem jogar Zero! (2001)?

O número mínimo para se jogar o Zero! é de 2 e pode ser jogado por até no máximo 10 jogadores.

Quando o Jogo Zero! foi lançado?

O jogo foi lançado pela editora GMT Games no ano de 2001.

Qual a faixa etária recomendada para jogar Zero! (2001)?

A idade recomendada para que você possa jogar e se divertir com o jogo Zero! é de 12 anos ou mais.

Até quantos jogadores podem jogar o Zero!?

O número máximo de jogadores que podem se divertir com o jogo Zero! (2001) são 2 jogadores.

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