O 7 Wonders: Duel é um jogo de tabuleiro muito parecido com o 7 Wonders, mas como o seu próprio nome diz, ele foi feito para ser jogado por apenas 2 pessoas. O jogo é muito bem produzido, esteticamente bonito e muito prático.
O jogo é dividido em 3 áreas: a área de construção, a área de civilização e a área de comércio. A área de construção é onde você constrói as suas maravilhas, a área de civilização é onde você desenvolve a sua civilização e a área de comércio é onde você troca recursos com os outros jogadores.
O objetivo do jogo é construir as 7 maravilhas do mundo antigo. Para isso, você precisa coletar recursos, desenvolver a sua civilização e trocar recursos com os outros jogadores.
Bem equilibrado e os jogadores têm que pensar estrategicamente para conseguir construir as suas maravilhas. É um jogo bem divertido e que vale a pena jogar.
Como é o jogo de tabuleiro 7 Wonders: Duel
Conteúdo
O 7 Wonders: Duel é um jogo criado para ser jogado por duas pessoas. Nele o seu objetivo é construir estruturas, juntar dinheiro e acumular pontos até o final do jogo, funcionando de forma muito parecida com o 7 Wonders.
Aqui as cartas não são distribuídas, e sim postas em cima de uma mesa, algumas viradas para baixo e outras cartas viradas para cima. O jogador só pode pegar cartas que estejam ‘’livres’’ ou seja, sem estar abaixo de nenhuma outra carta.
Componentes do 7 Wonders: Duel
Ao comprar o 7 Wonders: Duel o jogo deve vir completo, ou seja, com todos os seus componentes que são: 66 cartas de era, 12 cartas de maravilha, 7 cartas de guilda, 10 fichas de progresso, 4 cartas militares, 31 moedas, 1 peão de conflito, 1 tabuleiro, 1 livro descrevendo as regras do jogo, 1 caderneta para os jogadores anotarem os seus pontos e também uma folha de auxílio.
Como jogar 7 Wonders: Duel?
O 7 Wonders: Duel possui muitas regras, mas nada que seja muito complicado. Vamos ver agora como jogar, da sua preparação até o fim de jogo. Vamos lá.
Preparação
Primeiro deve-se colocar o tabuleiro de marcação militar no centro da mesa. Os marcadores de moedas ficam um em cada lado do tabuleiro, no centro fica o peão de conflito. Após isso, as 4 cartas de maravilha devem ser postas na mesa.
O primeiro jogador irá escolher uma carta, já o segundo poderá escolher 2 cartas. A carta que restar vai para o primeiro jogador. Agora é só seguir o diagrama indicado no manual e montar o baralho da primeira era e continuar o jogo.
Construção de uma estrutura
Quando o jogador for construir uma estrutura, é necessário pagar o custo ao banco indicado no jogo, a menos que o jogador já tenha os recursos na cidade, nesse caso o jogador não precisa pagar nada. Cada estrutura possui um benefício indicado na parte superior da carta.
Construção de uma maravilha
Para poder construir uma maravilha, o jogador precisa possuir os recursos necessários ou então pagar pelos recursos que faltam. Após construir, o jogador deve pegar uma carta e por debaixo da carta maravilha, para receber os benefícios.
Descartar e receber moedas
Para isso basta o jogador pegar uma carta disponível que não seja da sua cidade e descartar. O jogador deverá receber 2 moedas pelo descarte. A cada construção amarela que tiver, o jogador recebe mais uma moeda.
Pontuação e fim de jogo
O jogador vence a partida após obter total supremacia tecnológica ou militar quando encerrar a terceira era. Mas caso isso não ocorra, são somados os pontos de coisas como vitórias militares ou estruturas e maravilhas construídas.
Definição resumida do 7 Wonders: Duel
Para os admiradores de jogos com apenas 2 jogadores, o 7 Wonders: Duel é muito indicado. O jogo é fácil de entender, muito prático, fácil, porém continua sendo necessária muita inteligência e estratégia para vencer uma partida.

[…] trabalho em equipe é o ponto aqui, os jogadores devem se unir para realizar o calabouço, derrotar o vilão ou qual seja o objetivo do jogo. Porque não só […]
[…] Mas o jogo em si, é um atrativo para os pequenos na idade indicativa a até gente grande com um tabuleiro bonito e mecânica de jogo […]