Interessado no Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea, jogador? Confira aqui as informações mais importantes sobre este jogo da GMT Games e comece a se divertir com seus amigos!
Lembrando que o jogo de tabuleiro Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea é um jogo pensado para pessoas com idade a partir de 12 anos e é indicado para 2 jogadores, além de ter sessões de jogo que duram em média 03 horas.
A descrição do Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea oficial é:
Conteúdo
Comercialmente, a descrição veiculada do jogo é essa:
Combat Commander: Battle Pack # 4 – Nova Guiné é a quarta coleção de cenários para uso com a série de jogos Combat Commander. O tema deste quarto Pack de Batalha desloca-se para as ações na Nova Guiné de janeiro de 1942 a julho de 1944, seguindo as principais fases de campanha com ações características. CC-Nova Guiné apresenta catorze novos cenários impressos em cartolina, bem como seis novos mapas. As regras relevantes para os combates característicos na selva costeira versus os planaltos são incluídas conforme necessário para cada cenário, sem a necessidade de um folheto de regras adicionais. Uma série de regras de cenários especiais incomuns e criativos cobrem as situações únicas representadas, incluindo Suprimentos Aéreos, Desembarque de Barca, Vegetação Local e Selva Costeira, Tanques M3 Empossados, Operações Aliadas Conjuntas incluindo o Batalhão de Infantaria Papua, Cães de Patrulha e Florestas Pantanosas. Os mapas novos descrevem posições específicas em Nova Guiné: a cabeça de praia na base do Monte Vulcan através de Rabaul, a vila de Oivi, um cume elevado da montanha que negligencia o Córrego Eora, um ponto de defesa na estrada de Soputa-Sanananda, a borda da pista de pouso em Wau, e um dos cruzamentos do rio de Driniumor perto da Trilha Afua. Os cenários incluídos no CC-Nova Guiné são: * M1 – “Rabaul Rousers” situado na base de Mt Vulcan na Baía de Simpson em frente à cidade de Rabaul, com uma barca japonesa pousando contra as defesas australianas à noite, 23 de janeiro de 1942; * M2 – “A Floresta Sombria” estabelecida na aldeia de Oivi, com os australianos e os papuanos da Força Maroubra enfrentando o movimento rápido da Yokohama Advance Party, 26 de julho de 1942; * M3 – “Rebuked at Rabi”, ambientado em Milne Bay, com um ataque do SNLF contra unidades australianas, 3 de setembro de 1942; * M4 – “Templeton’s Crossing” criado em um pesadamente-contestado cruzamento no alto do Córrego Eora no Stanleys, 17 outubro 1942; * M5 – “Blind Man’s Bluff” situado ao longo de um dos cumes altos acima do traiçoeiro Córrego Eora, com combatentes entremeados, 28 de outubro de 1942; * M6 – “Breakout” definido em Gorari após a queda de Kokoda para os australianos, com uma ação desesperada banzai, 11 de novembro de 1942; * M7 – “The Butcher’s Bill” estabelecido na Rodovia Soputa-Sanananda, com as forças dos EUA entrando no conflito numa horrível floresta de pântanos, 10 de dezembro de 1942; * M8 – “Closing Outer Camp” na estação de Buna, com unidades australianas usando tanques M3 para erradicar os defensores, 18 de dezembro de 1942; * M9 – “Wau Me Worry” na faixa de Wau (com operações de aterrissagem ativa durante a ação), com defensores australianos enfrentando um ataque desesperado, 31 de janeiro de 1943; * M10 – “Bulolo River Bridge”, situada fora do posto avançado em Wau, com patrulhas de ambos os lados (incluindo cães de patrulha japoneses) tentando usar a mesma ponte em fins cruzados, 30 de janeiro de 1943; * M11 – “Shattered Bobdubi”, definido no avanço em cima de Salamua, com as unidades australianas que dirigem em cima de um acampamento base japonês situado na altitude protegida de kunai, no interior, 30 junho 1943; * M12 – “Scarlet Beach”, situada na foz do Rio Song, perto de Finschhafen, com uma barcaça japonesa aterrissando à noite contra defensores australianos e americanos combinados, 17 de outubro de 1943; * M13 – “Bad Dreams” situado no rio Driniumor, com a atuação heroica de um operador desconhecido de US BAR enfrentando uma carga japonesa pesada à noite, 10 de julho de 1944; e * M14 – “Encirclement of Troop C”, situado no rio Driniumor, com uma Tropa da Cavalaria dos EUA tentando evitar ser cercado por unidades japonesas que os surpreenderam caminhando casualmente em suas posições, em 21 de julho de 1944. NOTA: CC-Nova Guiné não é um jogo completo e requer o jogo Combat Commander: Pacific para jogar. Dependência de Idioma Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado. Domínios Jogos Expert Mecânicas Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas, Jogadores com Diferentes Habilidades, Marcadores e Hexágonos, Simulação Categorias Expansão ou Suplemento, Jogo de Guerra Temas Guerra
Mas não esqueça de ler os comentários para saber o que os jogadores realmente acham deste jogo de tabuleiro, assim como para deixar o seu review completo, ok?
Quais as mecânicas presente no jogo de tabuleiro Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea?
O que poucos falam sobre Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea, é que ele tem em si diversas mecânicas, como: • Três 17″ x 22″ 2-sided mapsheets • Sete 8.5″ x 11″ 2-sided Scenario Cards Sleeves Sem informações – o que enriquece a dinâmica entre os jogadores, oferecendo experiências únicas e ótimas lembranças, principalmente para aqueles com idade de 12 anos, pois são justamente o público alvo.
Isso é possível graças ao design de , que em conjunto com sua equipe (John H. Butterfield, Bryan Collars), criaram um jogo incrível!
O que vem no jogo Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea (2011)?
Além da embalagem do Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea, também estão presentes no conteúdo do jogo os seguintes componentes:
• Três 17″ x 22″ 2-sided mapsheets • Sete 8.5″ x 11″ 2-sided Scenario Cards Sleeves Sem informações.
Perguntas rápidas sobre Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea?
Tire todas as suas dúvidas sobre o jogo Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea e veja como extrair o máximo de diversão sozinho ou com seus amigos.
Qual a editora que publicou Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea?
A editora responsável pela distribuição do Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea (2011) foi a GMT Games no ano de 2011.
Quanto tempo dura uma partida do jogo Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea (2011)?
As sessões do Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea podem divertir seus jogadores por em média 03 horas.
Quem são os designers e artistas do jogo Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea?
Os designers e artistas que criaram as artes do Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea (2011) são John H. Butterfield, Bryan Collars em conjunto com Lee Brimmicombe-Wood, Chad Jensen.
Quantos jogadores podem jogar Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea (2011)?
O número mínimo para se jogar o Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea é de 2 e pode ser jogado por até no máximo 2 jogadores.
Quando o Jogo Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea foi lançado?
O jogo foi lançado pela editora GMT Games no ano de 2011.
Qual a faixa etária recomendada para jogar Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea (2011)?
A idade recomendada para que você possa jogar e se divertir com o jogo Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea é de 12 anos ou mais.
Até quantos jogadores podem jogar o Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea?
O número máximo de jogadores que podem se divertir com o jogo Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea (2011) são 2 jogadores.